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	<title>jbarahona.com &#187; Estrategia</title>
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	<description>Diseño de Interacción, Usabilidad, Arquitectura de la Información y Medios Digitales</description>
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		<title>Investigación y Desarrollo militar en Chile</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 23:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Barahona</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>

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		<description><![CDATA[Siguiendo el modelo norteamericano de I+D (Investigación y Desarrollo) es el Pentágono, o sea el Estado, el que más invierte en dicha sensible y estratégica tarea.
Aclaro que no me gustan las guerras, ninguna. Menos la violencia que genera el alma guerrera de cualquiera, pero no estarías leyendo este texto en tu computadora si no hubiese [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siguiendo el modelo norteamericano de<strong> I+D (Investigación y Desarrollo)</strong> es el Pentágono, o sea el Estado, el que más invierte en dicha sensible y estratégica tarea.</p>
<p><strong>Aclaro que no me gustan las guerras, ninguna.</strong> Menos la violencia que genera el alma guerrera de cualquiera, pero no estarías leyendo este texto en tu computadora si no hubiese existido el <a href="http://www.darpa.mil/">Darpa</a> una organización dependiente del Pentágono y que inventó la internet. Muchos, tal vez demasiados inventos provienen de la industria militar, es más, el principal contratista en Silicon Valley es la Armada norteamericana.</p>
<p>Ni hablar de los suecos, franceses y hoy los chinos. Todo país que aspira a ingresar al primer mundo invierte fuerte en defensa y por defecto posee una alta inversión en I+D, desde donde salen nuevos desarrollos que no necesariamente son para matar gente.</p>
<p>El 12% de la inversión que hace el Pentágno en I+D, unos 80.000 millones de dólares que es más de la mitad de todo el dinero que se destina a desarrollar nuevos inventos. Sólo en Darpa invierte unos 2.800 millones de dólares.</p>
<p>Y en Chile?</p>
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<div style="background-color:#333; padding:0px 5px; font-weight:bold">
<div style="color:#fff; font-size:12px; line-height:20px;"><a href="http://datos.bancomundial.org/indicador/MS.MIL.XPND.ZS/countries/1W-CL-US-FR-BR?display=graph" style="color:#fff;text-decoration:none;" class="active"></a></div>
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<p><script src="http://datos.bancomundial.org/profiles/datafinder/modules/contrib/web_widgets/iframe/web_widgets_iframe.js"></script>
<div style="font-size: 10px; color:#000">Data from <a href="http://datos.bancomundial.org/indicador/MS.MIL.XPND.ZS/countries/1W-CL-US-FR-BR?display=graph" style="color:#CCC;">World Bank</a></div>
</div>
<p>Gastamos más porcentaje de nuestro PIB que Francia y el promedio mundial en defensa, sólo superados por Estados Unidos.</p>
<p>Saben que vivo en Viña del Mar ciudad donde la Armada es omnipresente y tal vez el mejor cliente de bancos, abastecedores de abarrotes, combustible y un sinnúmero de insumos que generan un motor no menor en la metrópolis Valparaíso-Viña del Mar-Con Cón- Quilpúe, sin embargo esto no está ni cerca de ser Silicon Valley.</p>
<p>Dónde va todo ese dinero que estamos invirtiendo en defensa? Cuántos proyectos de interfaces militares se han llevado a cabo en Chile? Y estudios de interacción con softwares militares? Qué inventos le debemos al &#8220;pentagono&#8221; chileno?</p>
<p>Es sólo un sitio web, lo que puede comprar la Armada de Chile en la zona?</p>
<p>Y los militares en Santiago? Compran inteligencia al servicio de la paz, o sólo adquieren armamento?</p>
<p>Qué fue de la compra de los 46 aviones F16 y las promesas de I+D? Alguien del ambiente del Diseño de Interacción o el software chileno trabajó en algo relacionado con esa enorme inversión?</p>
<p><strong>Y si al comprar exigiéramos centros de I+D que pensaran las interfaces, las interacciones e inventaran soluciones que sin otro financiamiento sería imposible soñar siquiera? </strong>Y si las Universidades pudieran, en serio acceder a presupuesto millonarios para pensar la defensa del país?</p>
<p>Con la misma plata, esa que tantos nos falta para educación y salud. Con la misma, es sólo voluntad política y hambre de liderar. No cambiaré la mente de los que gustan de comprar aviones y tanques para que invirtamos más en salud y lo civil, pero si tan solo nos dieran un pedacito y la oportunidad de desarrollar y diseñar en Chile, este sería otro país.</p>
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		<title>5 libros para empezar en Experiencia de Usuarios</title>
		<link>http://www.jbarahona.cl/2011/10/30/5-libros-para-empezar-en-experiencia-de-usuarios/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 19:31:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Barahona</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accesibilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Arquitectura de la Información]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interfaz]]></category>
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		<category><![CDATA[Experiencia de Usuarios]]></category>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Web Semántica]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia]]></category>
		<category><![CDATA[libros]]></category>
		<category><![CDATA[ux]]></category>

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		<description><![CDATA[Era 1997 cuando leí por primera vez algo sobre Arquitectura de la Información, centro del Diseño de Experiencia de Usuarios.
Han pasado 14 años y el mercado ha madurado lo suficiente como para que  tenga que explicarles a los clientes que su nuevo portal o aplicación, si no considera a los usuarios como punto de partida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Era 1997 cuando leí por primera vez algo sobre <strong>Arquitectura de la Información</strong>, centro del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Experiencia_de_usuario">Diseño de Experiencia de Usuarios</a>.</p>
<p>Han pasado 14 años y el mercado ha madurado lo suficiente como para que  tenga que explicarles a los clientes que su nuevo portal o aplicación, si no considera a los usuarios como punto de partida y término de su proyecto, está destinado al fracaso.</p>
<p>Desde ese día me hice comprador compulsivo de libros sobre la materia. Creo que hay libros esenciales para alguien que desea empezar en esta fascinante disciplina. La clave para saber qué leer es entender que <strong>todo gira en torno al contenido</strong>. Da lo mismo si tu punto de partida es tu oficio de Diseñador, Periodista o Ingeniero, llegarás siempre a lo mismo: el contenido.</p>
<p>Mis 5 libros para empezar en Experiencia de Usuarios son:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.jjg.net/elements/images/elements_cover.jpg" alt="" width="185" height="237" /></p>
<p><strong> &#8220;<a href="http://www.jjg.net/elements/">The Elements of User Experience</a>&#8221;  de Jesse James Garret. Publicado en 2002.</strong></p>
<p>El gran aporte de este libro es que, en lenguaje sencillo explica los fundamentos de la disciplina entregando un modelo que permite entender cómo se diseña un medio digital y sobre la base de qué lenguaje gráfico nos entenderemos para sistematizar, por ejemplo los Mapas de Navegación. Desde este libro emerge el famoso y diariamente usado &#8220;<a href="http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html">Vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseńo de interacción</a>&#8220;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://www.useit.com/jakob/webusability/cover_us_small.gif" alt="" width="200" height="286" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>&#8220;<a href="http://www.useit.com/jakob/webusability/">Designing web usability</a>&#8221; de Jacob Nielsen. Publicado en 1999.</strong></p>
<p style="text-align: left;">Este libro apareció en el momento justo. Cuando todos los que en ese tiempo hacíamos web y nos dábamos cuenta que este era un nuevo Diseño, que había &#8220;algo&#8221; que lo comandaba e influía Nielsen (el rey de lo feo) nos ubica y anuncia que habían trasfondos técnicos nuevos y distintos a los conocidos para decidir las interfaces; había que considerar a los usuarios que son los que validan lo que hacemos. Un libro simple, claro y de enorme influencia en el futuro de la web con un mensaje directo: puede ser muy lindo tu Diseño, pero si no funciona con sus usuarios, no sirve.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51430XJAJYL._SL500_AA300_.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>&#8220;<a href="http://www.amazon.com/Hotwired-Style-Principles-Building-Smart/dp/1888869097/ref=ntt_at_ep_dpt_2">Hot Wired style. Principles of web design</a>&#8221; de <a href="http://veen.com/jeff/">Jeffrey Veen</a>. Publicado en 1997</strong></p>
<p style="text-align: left;">El primer artículo que leí sobre Arquitectura de la Información fue en <a href="http://www.webmonkey.com/2010/02/information_architecture_tutorial/">WebMonkey</a> (hoy está fechado en 2010 porque lo republicaron, pero debe ser de 1996). Este sitio web era de la red de la revista electrónica <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HotWired">HotWired</a> que dio vida a los más solventes e influyentes sitios web como el buscador <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HotBot">HotBot</a> o el delirante Suck.com</p>
<p style="text-align: left;">La influencia de Veen es notable y queda de manifiesto en este libro  lúdico que muestra ya en ese entonces que  el Diseño era para un tiempo nuevo, ecléctico y divertido. Veen a su vez debe ser el Diseñador con más éxito en emprendimientos relacionados con el Diseño como son <a href="http://veen.com/jeff/archives/000965.html">Mesure Map</a>, comprado por Google y le regaló la visualidad que conoces de Google Analytics y el reciente adquirido por Adobe, <a href="https://typekit.com/">Typekit</a>.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://akamaicovers.oreilly.com/images/9780596527341/lrg.jpg" alt="" width="192" height="252" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>&#8220;<a href="http://shop.oreilly.com/product/9780596527341.do?sortby=publicationDate">Information Architecture for the World Wide Web</a>&#8221; de <a href="http://semanticstudios.com/">Peter Morville </a>y <a href="http://louisrosenfeld.com/home/">Lou Rosenfeld</a>. Primera edición publicada en 1997.</strong></p>
<p style="text-align: left;">Conocido como el &#8220;libro del oso polar&#8221; hizo a la vez famosa la editorial O&#8217;Reilly por sus famosas portadas con grabados de animales. Te sugiero que mires <a href="http://shop.oreilly.com/category/publishers/oreilly-media.do">el gran catálogo de interesantes libros temáticos de esta editorial</a> ya que ahi están muchos de los libros que nos han guiado los últimos años.</p>
<p style="text-align: left;">Ambos autores son autoridad indiscutida en la investigación, ejecución y denominación de gran parte de lo que conoces como Arquitectura de la Información. Su libro <strong>es la formalización del oficio de organizar, denominar, etiquetar y distribuir los contenidos en los sitios web</strong> que anunciara también Saul Wurman en su libro &#8220;<a href="http://www.amazon.com/Information-Architects-Richard-Saul-Wurman/dp/1888001380">Information Architecs</a>&#8220;.</p>
<p style="text-align: left;">Si deseas empezar en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_la_informaci%C3%B3n">Arquitectura de la Información</a> este es tu libro de cabecera. Existe una <a href="http://books.google.com/books?id=2d2Ry2hZc2MC&amp;lpg=PP1&amp;dq=inauthor%3A%22Louis%20Rosenfeld%22&amp;hl=es&amp;pg=PA4#v=onepage&amp;q&amp;f=false">versión digital en Google</a> y una en español que está descontinuada de manera que si lo encuentras en lo viejo, cómpralo.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid black;" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/4189W8B2NXL._SL500_AA300_.jpg" alt="" width="210" height="210" /></p>
<p style="text-align: left;">&#8220;<a href="http://www.amazon.com/Think-Common-Sense-Approach-Usability/dp/0789723107">Don&#8217;t Make Me Think! A Common Sense Approach to Web Usability</a>&#8221; de <a href="http://www.sensible.com/">Steve Krug</a>. Publicado en 2000.</p>
<p style="text-align: left;">A pesar que los libros anteriores son fáciles de leer y muy útiles para empezar, ya con el título <strong>Krug nos coloca derechamente en qué siente, piensa y ejecuta un usuario</strong>. Es sugerente y claro e igual que Nielsen nos dice, especialmente a los diseñadores que las personas no están dispuestas a destinar mucho tiempo en los sitios web, ni quieren ni deben destinar mucho esfuerzo para usarlos. Es un libro serio pero no por eso muy ameno y sorprendente porque ofrece soluciones sencillas de cómo ejecutar los portales corporativos y cualquier sitio web.</p>
<p style="text-align: left;">Espero que estos 5 libros te ayuden a empezar en Experiencia de Usuarios y, si eres profesional vinculado a la internet o los móviles sepas qué pedir o hacer cuando te enfrentes nuevamente a un servicio digital.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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		<title>La innovación y el emprendimiento periodístico: tabla de salvataje para una industria moribunda</title>
		<link>http://www.jbarahona.cl/2010/11/23/la-innovacion-y-el-emprendimiento-periodistico-tabla-de-salvataje-para-una-industria-moribunda/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 16:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Barahona</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitectura de la Información]]></category>
		<category><![CDATA[Emprendimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de Usuarios]]></category>
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		<category><![CDATA[innovación]]></category>

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		<description><![CDATA[
Lo que ves arriba es un script que liberó el diario español  El País y está preparado para compartir en tiempo real los avances de resultados de la próxima elección en Cataluña.
Para nadie es misterio la crisis que vive la industria de la prensa por la digitalización de la vida y lo que hacen algunos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><script src="http://resultados.elpais.com/elecciones/2010/catalanas/widget/wlaunch.html?c=azul&amp;w=400&amp;h=500" type="text/javascript"></script><br />
Lo que ves arriba es un <a href="http://resultados.elpais.com/elecciones/2010/catalanas/09/">script que liberó el diario español  El País</a> y está preparado para compartir en tiempo real los avances de resultados de la próxima elección en Cataluña.</p>
<p>Para nadie es misterio la crisis que vive la industria de la prensa por la digitalización de la vida y lo que hacen algunos medios es muestra de la capacidad que tienen  pocos para entender  <strong>qué hay que hacer cuando las condiciones del mercado cambian</strong> de manera tan dramática: investigación y desarrollo.</p>
<p>Diarios como El Pais o el New York Times captaron tempranamente los nuevos códigos y sus directivos supieron que la capacidad de probar, equivocarse y emprender les regalaba no sólo la posibilidad de subsistencia sino de liderar, ser referentes, admirables y queribles, cosa que provoca un <em>lovemark</em> ya inalcanzable para el resto que no hizo su trabajo (léase prensa chilena).</p>
<p><a href="http://eskup.elpais.com/"><img class="alignleft" src="http://skp00.epimg.net/Iconos/v1.x/v1.0/logo/eskup_cabecera_interior.png" alt="" width="179" height="64" /></a></p>
<p>El Pais hace tiempo que nos deleita con sus emprendimientos como <strong>la red de blogs de lectores <a href="http://eskup.elpais.com/">Eskup</a></strong>, su nítido trabajo en Experiencia de Usuarios para la edición online e innovaciones rápidas como la versión para iPad.</p>
<p>Recuerdo que cenando con <a href="http://www.alexwright.org/about/">Alex Wright</a>, Director de Experiencia de Usuarios e Investigación de Productos del New York Times este me decía que <strong>innovar para ellos era parte del ADN de la empresa</strong>. Sabían perfectamente que si había una salvación para NYT, ésta provendría desde los emprendimientos digitales y la constante investigación y desarrollo que alimenta la innovación disrruptiva dentro de la misma empresa. Lo digital en el NYT no es el pariente pobre que recibe el 5% de inversión, es &#8220;la&#8221; manera como buscan sobrevivir.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.jbarahona.com/wp-content/uploads/2010/11/Captura-de-pantalla-2010-11-23-a-las-12.21.291.png" rel="lightbox"><img class="aligncenter size-large wp-image-1610" title="Captura de pantalla 2010-11-23 a las 12.21.29" src="http://www.jbarahona.com/wp-content/uploads/2010/11/Captura-de-pantalla-2010-11-23-a-las-12.21.291-e1290526077779-1024x112.png" alt="" width="614" height="67" /></a></p>
<p>Ahí están sus trabajos en visualización de datos y su famoso<a href="http://vizlab.nytimes.com/"><strong> Visualization Lab</strong></a> que montaron con IBM y <a href="http://www-958.ibm.com/software/data/cognos/manyeyes/">Many Eyes</a>, bajo la atenta dirección del diseñador <a href="http://www.bewitched.com/index.html">Martin Wattenberg</a>. O el Times Reader, las recomendaciones que antes tenía una barra personal a cada lector y ahora se mezcla con los &#8220;likes&#8221; de Facebook y un largo etc.</p>
<p>Y en Chile? La innovación disrruptiva hizo que nacieran algunos emprendimientos como medios alternativos, pero es todo, las grandes empresas no poseen una clara fuerza de innovación y emprendedora. Sólo tres ejemplos muestran cómo la innovación disrruptiva empieza a provocar dolores de cabeza a los dinosaurios de siempre:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.elmostrador.cl/">El Mostrador</a>, medio que experimenta un creciente número de lectores e influencia</li>
<li><a href="http://www.cooperativa.cl/">Cooperativa</a>, cuya historia de cómo se migra desde la radio a los medios digitales es todo un ejemplo</li>
<li><a href="http://www.radiobiobio.cl/">Bio-Bio</a>, otra radio que impulsa con fuerza la integración de los medios digitales</li>
</ul>
<p><strong>Todos se han preocupado que la <a href="http://www.jbarahona.com/?s=ux">Experiencia de Usuarios</a> sea la mejor</strong>, porque comprenden esa es &#8220;la&#8221; manera de construir comunicación efectiva y solvente con sus audiencias. Todas, marcas de gente inquieta y emprendedora que sin duda tienen la mejor opción de liderazgo y credibilidad.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cómo convencer ahora que compren mi producto? O cómo murió la publicidad de la Madison Av.</title>
		<link>http://www.jbarahona.cl/2010/10/22/como-convencer-ahora-que-compren-mi-producto-o-como-murio-la-publicidad-de-la-madison-av/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 03:37:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Barahona</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitectura de la Información]]></category>
		<category><![CDATA[Código]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<category><![CDATA[tendencias]]></category>

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		<description><![CDATA[Ella está por embarcar,
quizás consiga un pasaje en la borda.
Ella está por despegar
ella se va.
Ella viaja sin pagar
el viejo truco de andar por la sombra.
Ella baila sobre el mar
ella se va.
Pasajera en trance
pasajera en tránsito perpetuo
Pasajera en trance
transitando los lugares ciertos.
Un amor real, es cómo dormir y estar despierto
Un amor real es como vivir en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>Ella está por embarcar,<br />
quizás consiga un pasaje en la borda.<br />
Ella está por despegar<br />
ella se va.<br />
Ella viaja sin pagar<br />
el viejo truco de andar por la sombra.<br />
Ella baila sobre el mar<br />
ella se va.<br />
Pasajera en trance<br />
pasajera en tránsito perpetuo<br />
Pasajera en trance<br />
transitando los lugares ciertos.<br />
Un amor real, es cómo dormir y estar despierto<br />
Un amor real es como vivir en aeropuerto.</em></p>
<p><em>&#8220;Pasajera en trance&#8221; Charly García</em></p></blockquote>
<p>Soy Diseñador, no Publicista. Pero la publicidad nos ha usado desde siempre. Gran parte de las agencias nacieron como una de Diseño, gráfico la gran mayoría.</p>
<p>La Publicidad ha utilizado desde siempre, nuestra capacidad de construir belleza apetecible para comunicar mensajes que provoquen el consumo. Históricamente ha comprado ese don que posee un Diseñador de inventar mundos, situaciones y lenguajes.</p>
<p>Sin embargo el Diseño es mucho más que un creativo y bello dibujo. <strong>El Diseño es una reflexión</strong>.</p>
<p>Cuando surge la internet, el Diseño como la gran mayoría de los oficios y disciplinas se vieron afectadas y desde el oficio surgió la reflexión e incluso el silencio sólo para aprender, mirar, pensar y proponer.</p>
<p>El Diseño rápidamente, desde el oficio respondió con metáforas que construyen a diario nuevos lenguajes y realidades. Ahí está la obra de <a href="http://www.edwardtufte.com">Edward Tufte</a> como el más influyente, gran responsable de lo que conocemos como Diseño de Visualización de Datos. El Diseñador reflexiona ahora desde su tablero que es la pantalla, los datos  y todo el universo <em>gutenberiano</em> mezclado con la digitalización porque somos seres en tránsito, tal vez  en &#8220;tránsito perpetuo&#8221;. Para hacernos de los nuevos espacios, ahora con sendas respuestas desde la <strong>comunicación como un integrado</strong>.</p>
<p>El Diseño ha mutado buscando entregar respuestas ante la digitalización de la vida. Nos hemos hecho cargo de aquello, qué duda cabe?</p>
<p>Y la Publicidad? Por qué se habla de la crisis de la Publicidad? Qué sucede con esta industria?</p>
<p>Por qué yo crucé esa &#8220;delgada línea roja&#8221;? Necesito quedarme allá? Siento que no, no soy de allá, soy de acá. Sólo <strong>fui de travesía porque buscaba respuestas</strong> y en ese tránsito me traje muchas que me han hecho un Diseñador más completo, un Comunicador más transversal.</p>
<p>Aquella exitosa industria de la <a href="http://www.amctv.com/originals/madmen/">Madison Av</a>. llena de hombres bien vestidos que en los 60 vendían ideas en una servilleta de bar se acabó y siento que en Chile, a pesar que &#8220;todo se cae a pedazos&#8221;, aún no se dan cuenta, de ahí la crisis a nivel global. A la publicidad le faltó reflexión. Y por qué digo, le faltó? Porque ya es tarde. Se les coló el Diseño -y un sinnúmero de otras disciplinas- desde donde hemos pensado los últimos años como un oficio de comunicación integral, hemos rebasado nuestros límites en un natural acto darwiniano ofreciendo respuestas transversales y eso nos da derecho, sencillamente porque hemos reflexionado.</p>
<p>En un comienzo, el Flash le regaló un respiro a la Publicidad porque permitió que pensaran la pantalla como una de TV y vaya que sabían de TV. No cayeron en la cuenta que estaban en medio de una revolución que cambiaría para siempre todo. El Flash, los banners, los medios y toda esa porquería de comunicación interruptiva alejada de los usuarios, las personas, sus clientes le regalaron morfina para seguir, aunque sea por un rato pensando que todo estaba bien, que todo era fantástico.</p>
<p>Hoy pensamos la comunicación desde los usuarios, las personas, los clientes porque alguna vez alguien se detuvo en la Experiencia de Usuarios como una condicionante fundamental para comunicar en los medios digitales. De ahí, a considerar a nuestros clientes agentes que llevarán la palabra, había un paso. Obama lo supo y triunfó.</p>
<p>La pregunta es entonces, cómo hago, cómo convenzo a través de los medios digitales que compren los productos de mis cuentas?</p>
<p>Conversando con las audiencias, integrándolas al proceso de comunicación, dándoles el poder que les quitaron al transformarse, la Publicidad en una mera herramienta furiosa de mercadeo salvaje y manipulador.</p>
<p>Bienvenidos -publicistas- al mundo real, al del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Larga_cola">long tail</a>, el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/User_experience">User Experience</a> y el &#8220;<a href="http://www.wired.com/techbiz/it/magazine/16-03/ff_free">Free</a>&#8220;. Bienvenidos a las aplicaciones, los móviles, games, la interacción y las conversaciones.</p>
<p>&#8220;Welcome to the real world&#8221;.</p>
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		<title>La web ha muerto, cómo se mide ahora?</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 23:19:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Barahona</dc:creator>
				<category><![CDATA[AyerViernes Research]]></category>
		<category><![CDATA[Encuestas]]></category>
		<category><![CDATA[Estadísticas]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de Usuarios]]></category>
		<category><![CDATA[Métricas]]></category>

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Hace unas semanas el provocador Chris Anderson en compañía de Michael Wolff escribieron un artículo en Wired llamado &#8220;La  web ha muerto. Larga vida a la Internet&#8221; donde proponen la muerte de la web como canal exclusivo ya que la gran mayoría del tráfico se lo están llevando aplicaciones o sistemas no basados en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.wired.com/magazine/wp-content/images/18-09/ff_webrip_chart2.jpg" alt="" width="660" height="405" /></p>
<p>Hace unas semanas el provocador <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chris_Anderson"><strong>Chris Anderson </strong></a>en compañía de Michael Wolff escribieron un artículo en <strong>Wired</strong> llamado &#8220;<a href="http://www.wired.com/magazine/2010/08/ff_webrip/all/1">La  web ha muerto. Larga vida a la Internet</a>&#8221; donde proponen la muerte de la web como canal exclusivo ya que la gran mayoría del tráfico se lo están llevando aplicaciones o sistemas no basados en el navegador. Además señalan que cada vez el tráfico se va hacia los grandes medios y que las marcas están empezando a mirar hacia la validez de las aplicaciones como soporte de comunicación por ejemplo las acciones de Facebook Apps o derechamente las que se hacen para el iPhone.</p>
<p>Las reflexiones de Anderson siempre son adelantadas a su época. Fue el quien puso en boca de todos el concepto del &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Larga_cola">Long tail</a>&#8221; para explicar el fenómeno que se estaba incubando en ese momento (2006) acerca de las nuevas leyes de la economía afectada por la internet y la micro-venta multiplicada a un mercado global. El 2009 vuelve a revolucionarnos con su libro &#8220;<a href="http://www.amazon.com/Free-Future-Radical-Chris-Anderson/dp/1401322905">Free: The future of a radical price</a>&#8221; basado en la idea que los productos en general tendran que tender a ser regalados y que el negocio deberá cambiar sus modelos de negocio en vender átomos a vender experiencias.</p>
<p>Ahora nos propone y alerta acerca de la tendencia que estamos viviendo sobre cómo consumimos los contenidos y qué tipo de soporte están privilegiando no sólo los consumidores si no que también las marcas.</p>
<p>Lo que nos dice Anderson es que la internet ha evolucionado a otros usos de los datos y que la gente está consumiendo más tiempo en ellos pero a través de aplicaciones donde no caben métricas posibles.</p>
<p>La industria debe aprender y asumir que no son relevantes las cifras si no cómo es el comportamiento de los usuarios con los contenidos digitales como un todo. No basta con medir web si, por ejemplo veo noticias en mi aplicación iPhone o en reader de Google. Importan más la metodologías usadas que las herramientas de medición. Son más relevantes las tendencias de comportamiento que métricas sesgadas de la realidad.</p>
<p>Esto confirma lo que acusamos con SoyDigital 2010: <a href="http://soydigital.ayerviernes.com/hasta-aqui-llegamos/">no somos análogos de día, digitales de noche</a> si no que nuestra vida digitalizada permite que <strong>los contenidos nos encuentren</strong> desde cualquier dispositivo o soporte digital y eso cambia las reglas de como medimos y al fin cómo hacemos los medios digitales.</p>
<p>Mientras en Chile discutimos acerca de los números, en USA y Europa están pensado en lo cualitativo, en las nuevas metodologías de investigación. Son sociedades que se preguntan cosas, que cuestionan e inventan el futuro. Nosotros en cambio, estamos enfrascados siempre en tratar de hacernos el menor problema posible, generalizamos todo, no hacemos investigación seria en medios digitales y esperamos que todos nos llegue hecho.</p>
<p>Por eso tenemos una industria chata, concentrada, mediocre y excluyente. Una industria que se reparte la torta entre grandes medios y agencias de medios deseosos ambos de un <em>banner</em> en decadencia.</p>
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